Coachimal World

Simpel om te leren, geweldig om te beheersen! Dankzij verschillende Coach-rangen ontdek je steeds nieuwe regels en diepere strategische lagen. Kies de rang die perfect aansluit bij jullie vaardigheden en 'level' het plezier op zodra jullie klaar zijn voor een volgende stap!

1. Beginnende Coach

Start met Coachimals en Challenges.
Even wennen aan het spel.

Vereiste vaardigheden:
• Begrijpen welk getal groter is
(getallen 1-7)
• Herkennen van symbolen

2. Gevorderde Coach

Voeg Power Boosters toe!
Een klein beetje rekenen en beslissen.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van twee getallen
(sommen tot en met 10)
• Kijken welk getal groter is

3. Vaardige Coach

Meerdere Challenges per ronde.
Meer symbolen, meer keuzes, meer fun!

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met 20)
• Meerdere symbolen kunnen volgen

1. Beginnende Coach

Start met Coachimals en Challenges.
Even wennen aan het spel.

Vereiste vaardigheden:
• Begrijpen welk getal groter is
(getallen 1-7)
• Herkennen van symbolen

2. Gevorderde Coach

Voeg Power Boosters toe!
Een klein beetje rekenen en beslissen.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van twee getallen
(sommen tot en met 10)
• Kijken welk getal groter is

3. Vaardige Coach

Meerdere Challenges per ronde.
Meer symbolen, meer keuzes, meer fun!

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met 20)
• Meerdere symbolen kunnen volgen

4. Vergevorderde Coach

Meer van wat Coachimal World biedt!
De volledige standaard versie.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met ~50)
• Langere-termijn strategisch denken

5. Expert Coach

Challenges op een nieuw niveau!
De ultieme versie van het spel.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met ~500)
• Strategisch ver vooruit kunnen kijken

4. Vergevorderde Coach

Meer van wat Coachimal World biedt!
De volledige standaard versie.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met ~50)
• Langere-termijn strategisch denken

5. Expert Coach

Challenges op een nieuw niveau!
De ultieme versie van het spel.

Vereiste vaardigheden:
• Optellen van meerdere getallen
(sommen tot en met ~500)
• Strategisch ver vooruit kunnen kijken

Klaar om je niveau te kiezen? Het spel is ontworpen voor 2 tot 4 spelers. Om het overzichtelijk te houden, laten de voorbeeldscenario's hieronder zien hoe een typisch potje met 2 spelers verloopt – beginnend bij de basis en oplopend naar de ultieme versie van het spel.

1. Bepaal de Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

Deze specifieke Challenge vereist een hoog Strength Skill Level (SL)!

2. Kies Een Coachimal Kaart

Elke speler beslist welk van hun Coachimals de Challenge zal aangaan.

Kies een Coachimal met een hoge Strength SL (of kies strategisch)!

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Coachimal Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Hier hebben we Panch met een Strength SL van 7, en Ralo met een Strength SL van 5.

1. Bepaal de Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

Deze specifieke Challenge vereist een hoog Strength Skill Level (SL)!

2. Kies Een Coachimal Kaart

Elke speler beslist welk van hun Coachimals de Challenge zal aangaan.

Kies een Coachimal met een hoge Strength SL (of kies strategisch)!

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Coachimal Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Hier hebben we Panch met een Strength SL van 7, en Ralo met een Strength SL van 5.

4. Claim De Winst!

De Coachimal met het hoogste SL wint de Challenge en pakt de ronde!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!

Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

4. Claim De Winst!

De Coachimal met het hoogste SL wint de Challenge en pakt de ronde!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!

Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

1. Bepaal de Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

Deze specifieke Challenge vereist een hoog Agility Skill Level (SL)!

2. Kies Coachimal en Power Booster

Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze Challenge.

De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Fodi + Supplesap: Agility SL van 7 + 2 = 9,
Batu + Nimblenut B: Agility SL van 7 + 3 = 10.

1. Bepaal de Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

Deze specifieke Challenge vereist een hoog Agility Skill Level (SL)!

2. Kies Coachimal en Power Booster

Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze Challenge.

De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Fodi + Supplesap: Agility SL van 7 + 2 = 9,
Batu + Nimblenut B: Agility SL van 7 + 3 = 10.

4. Claim De Winst!

De Coachimal met het hoogste Boosted SL wint de Challenge en pakt de ronde!

Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!

Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

4. Claim De Winst!

De Coachimal met het hoogste Boosted SL wint de Challenge en pakt de ronde!

Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!

Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

1. Bepaal de Challenge

Trek twee Challenge Kaarten van de Random Challenge Stapel.

Deze Challenges vereisen een hoog Intelligence SL en een hoog Speed SL, respectievelijk!

2. Kies Coachimal en Power Booster

Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze ronde.

De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Pesli: Boosted Intelligence en Speed SLs 4 en 9. Mouru: Boosted SLs 6 en 9.

1. Bepaal de Challenge

Trek twee Challenge Kaarten van de Random Challenge Stapel.

Deze Challenges vereisen een hoog Intelligence SL en een hoog Speed SL, respectievelijk!

2. Kies Coachimal en Power Booster

Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze ronde.

De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.

3. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.

Pesli: Boosted Intelligence en Speed SLs 4 en 9. Mouru: Boosted SLs 6 en 9.

4. Bereken de score

Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van de Score Reference Kaart.

Player 1 scoort 4+9 = 13 punten.
Player 2 scoort 6+9 = 15 punten.

5. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!

Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

6. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

4. Bereken de score

Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van de Score Reference Kaart.

Player 1 scoort 4+9 = 13 punten.
Player 2 scoort 6+9 = 15 punten.

5. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!

Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

6. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

1. Creëer De Challenge Round en Kies Coachimal Team

1. Bepaal de eerste Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

2. Kies de Tweede Challenge

Player 1 beslist wat de tweede Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart*.

3. Kies de Derde Challenge

Player 2 beslist wat de derde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

4. Kies de Vierde Challenge

Player 1 beslist wat de vierde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

5. Kies de Vijfde Challenge

Player 2 beslist wat de vijfde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

* Een Coachimal Team bestaat uit twee Coachimals, één Power Drink, en één Power Food. Spelers kunnen hun Team Kaarten in de volgorde spelen die ze zelf kiezen, zolang alle versies van de Coachimal Team Kaarten gespeeld zijn aan het einde van de Challenge Round.

2. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie welke Coachimal Teams de Challenge Round zullen volbrengen.

Coachimal Team player 1

Speed: 2+0+7+0 = 9
Agility: 6+1+2+2 = 11 (10)*
Strength: 6+3+1+0 = 10
Intelligence: 1+0+5+0 = 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 6+1+5+0 = 12 (10)*
Agility: 5+3+2+0 = 10
Strength: 3+0+4+0 = 7
Intelligence: 1+0+4+2 = 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

3. Bereken de Challenge Round Score

Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van Score Reference Kaart Level 1.

Player 1 scoort 10+10+9+10+10 = 49 punten.
Player 2 scoort 10+7+10+7+10 = 44 punten.

4. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint
en pakt de Challenge Round!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

4. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint en pakt
de Challenge Round!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

1. Creëer De Challenge Round en Kies Coachimal Team

1. Bepaal de eerste Challenge

Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.

2. Kies de Tweede Challenge

Player 1 beslist wat de tweede Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart*.

3. Kies de Derde Challenge

Player 2 beslist wat de derde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

4. Kies de Vierde Challenge

Player 1 beslist wat de vierde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

5. Kies de Vijfde Challenge

Player 2 beslist wat de vijfde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.

* Een Coachimal Team bestaat uit twee Coachimals, één Power Drink, en één Power Food. Spelers kunnen hun Team Kaarten in de volgorde spelen die ze zelf kiezen, zolang alle versies van de Coachimal Team Kaarten gespeeld zijn aan het einde van de Challenge Round.

2. Zie De Coachimals Strijden

Draai de Kaarten om en zie welke Coachimal Teams de Challenge Round zullen volbrengen.

Coachimal Team player 1

Speed: 2+0+7+0 = 9
Agility: 6+1+2+2 = 11 (10)*
Strength: 6+3+1+0 = 10
Intelligence: 1+0+5+0 = 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 6+1+5+0 = 12 (10)*
Agility: 5+3+2+0 = 10
Strength: 3+0+4+0 = 7
Intelligence: 1+0+4+2 = 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

3. Bereken de Challenge Round Score

Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van Score Reference Kaart Level 4.
(Punten worden als volgt berekend: Skill 1: 4 x SL, Skill 2: 3 x SL, Skill 3: 2 x SL, Skill 4: 1 x SL)

Player 1 scoort 94+91+88+93+89 = 455 punten.
Player 2 scoort 88+82+85+85+91 = 431 punten.

4. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint
en pakt de Challenge Round!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

4. Claim De Winst!

De Speler met de hoogste Score wint en pakt
de Challenge Round!

Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!

5. Win De Hele Game!

Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!

Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!

Winkelwagen
Scroll naar boven