Mix-Up Moves

Klaar voor het avontuur? De uitbreiding is ontworpen voor 2 tot 4 spelers. Om je geleidelijk kennis te laten maken met de extra lagen strategie, beginnen de onderstaande scenario's met eenvoudige 2-spelersscenario's en bouwen deze op naar de ultieme versie van het spel met complexe 4-spelersscenario's.

1. Selecteer Coaching Move en Kies Challenge Kaart

De speler die de eerste Challenge Kaart gespeeld heeft selecteert een Coaching Move en kiest een Challenge Kaart. De andere spelers volgen daarna (houd de speelvolgorde van de Challenge Round aan).

Kies je Coaching Moves zorgvuldig. Zodra een Move geactiveerd is, worden de Medals 'verbruikt' en verdwijnen deze uit het spel. Houd de Coaching Moves verborgen in je hand tot de volgende stap. Hier kiest Player 1 Tumble Trouble en Player 2 Secure Sand.

2. Zie de Coaching Moves in actie

Onthul de Mix-Up Medals tegelijkertijd en zie welke Coaching Moves geactiveerd zijn!

Hier hebben we een Tumbletwist voor Secure Sand en een Blinkblock voor Tumble Trouble. De Tumbletwist geeft de score van de Challenge door aan de volgende speler in de rotatie (de score van Player 1 gaat naar Player 2, en vice versa), terwijl de Blinkblock de Challenge uitschakelt.

3. Zie De Coachimals Strijden

Coachimal Team player 1

Speed: 2+0+7+0 = 9
Agility: 6+1+2+2 = 11 (10)*
Strength: 6+3+1+0 = 10
Intelligence: 1+0+5+0 = 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 6+1+5+0 = 12 (10)*
Agility: 5+3+2+0 = 10
Strength: 3+0+4+0 = 7
Intelligence: 1+0+4+2 = 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

4. Bereken de Mixed-Up score

Bepaal de score voor de Mixed-Up Challenge Round!

Player 1 scoort 10+7+0+10+10 = 37 punten (in plaats van 49).
Player 2 scoort 10+10+0+7+10 = 37 punten (in plaats van 44).

Player 2 heeft een Challenge Round verlies omgezet in een gelijkspel door slim gebruik van Mix-Up Moves!

1. Selecteer Coaching Move en Kies Challenge Kaart

De speler die de eerste Challenge Kaart gespeeld heeft selecteert een Coaching Move en kiest een Challenge Kaart. De andere spelers volgen daarna (houd de speelvolgorde van de Challenge Round aan).

Kies je Coaching Moves zorgvuldig. Zodra een Move geactiveerd is, worden de Medals 'verbruikt' en verdwijnen deze uit het spel. Houd de Coaching Moves verborgen in je hand tot de volgende stap. Hier kiezen Player 1 en Player 2 Mallow Melt.

2. Zie de Coaching Moves in actie

Onthul de Mix-Up Medals tegelijkertijd en zie welke Coaching Moves geactiveerd zijn!

Hier hebben we een Doubledive en een Shufflesmash voor Mallow Melt. De Doubledive verdubbelt de score voor de Challenge, terwijl de Shufflesmash de volgorde van de Skills omdraait (Intelligence zal nu naar Skill positie 1 gaan).

3. Zie De Coachimals Strijden

Coachimal Team player 1

Speed: 2+0+7+0 = 9
Agility: 6+1+2+2 = 11 (10)*
Strength: 6+3+1+0 = 10
Intelligence: 1+0+5+0 = 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 6+1+5+0 = 12 (10)*
Agility: 5+3+2+0 = 10
Strength: 3+0+4+0 = 7
Intelligence: 1+0+4+2 = 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

4. Bereken de Mixed-Up score

Bepaal de score voor de Mixed-Up Challenge Round!

Player 1 scoort 10+10+9+12+10 = 51 punten (in plaats van 49).
Player 2 scoort 10+7+10+14+10 = 51 punten (in plaats van 44).

Player 2 heeft een Challenge Round verlies omgezet in een gelijkspel door slim gebruik van Mix-Up Moves!

1. Selecteer Coaching Move en Kies Challenge Kaart

De speler die de eerste Challenge Kaart gespeeld heeft selecteert een Coaching Move en kiest een Challenge Kaart. De andere spelers volgen daarna (houd de speelvolgorde van de Challenge Round aan).

Kies je Coaching Moves zorgvuldig. Zodra een Move geactiveerd is, worden de Medals 'verbruikt' en verdwijnen deze uit het spel. Houd de Coaching Moves verborgen in je hand tot de volgende stap. Hier kiezen Player 1, 3 en 4 Lame Log en Player 2 Tumble Trouble.

2. Zie de Coaching Moves in actie

Onthul de Mix-Up Medals tegelijkertijd en zie welke Coaching Moves geactiveerd zijn!

Hier hebben we een Doubledive voor Tumble Trouble en een Shufflesmash en twee Blinkblocks voor Lame Log. De Doubledive verdubbelt de score voor de Challenge, terwijl de Shufflesmash de volgorde van de Skills omdraait (Strength zal nu naar Skill positie 1 gaan) en de Blinkblocks elkaar opheffen (de eerste schakelt de Challenge uit, de tweede zet hem weer aan).

3. Zie De Coachimals Strijden

Coachimal Team player 1

Speed: 9
Agility: 11 (10)*
Strength: 10
Intelligence: 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 12 (10)*
Agility: 10
Strength: 7
Intelligence: 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 3

Speed: 10
Agility: 9
Strength: 10
Intelligence: 7

Coachimal Team player 4

Speed: 8
Agility: 12 (10)*
Strength: 10
Intelligence: 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

4. Bereken de Mixed-Up score

Bepaal de score voor de Mixed-Up Challenge Round!

Player 1 scoort 10+10+18+10+10 = 58 punten (in plaats van 49).
Player 2 scoort 10+7+20+7+7 = 51 punten (in plaats van 44).
Player 3 scoort 9+10+20+10+10 = 59 punten (in plaats van 48).
Player 4 scoort 10+10+16+10+10 = 56 punten (in plaats van 48).

De Mix-Up Moves hebben de ranking echt beïnvloed hier!

1. Selecteer Coaching Move en Kies Challenge Kaart

De speler die de eerste Challenge Kaart gespeeld heeft selecteert een Coaching Move en kiest een Challenge Kaart. De andere spelers volgen daarna (houd de speelvolgorde van de Challenge Round aan).

Kies je Coaching Moves zorgvuldig. Zodra een Move geactiveerd is, worden de Medals 'verbruikt' en verdwijnen deze uit het spel. Houd de Coaching Moves verborgen in je hand tot de volgende stap. Hier kiezen alle spelers Tumble Trouble.

2. Zie de Coaching Moves in actie

Onthul de Mix-Up Medals tegelijkertijd en zie welke Coaching Moves geactiveerd zijn!

Hier hebben we twee Doubledives, een Shufflesmash en een Tumbletwist voor Tumble Trouble. De Doubledives verviervoudigen de score (2x2) voor de Challenge, terwijl de Shufflesmash de volgorde van de Skills omdraait (Agility zal nu naar Skill positie 1 gaan) en de Tumbletwist de score voor de Challenge doorgeeft aan de volgende speler in de rotatie (1 → 2, 2 → 3, 3 →4, 4 → 1).

3. Zie De Coachimals Strijden

Coachimal Team player 1

Speed: 9
Agility: 11 (10)*
Strength: 10
Intelligence: 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 2

Speed: 12 (10)*
Agility: 10
Strength: 7
Intelligence: 7

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

Coachimal Team player 3

Speed: 10
Agility: 9
Strength: 10
Intelligence: 7

Coachimal Team player 4

Speed: 8
Agility: 12 (10)*
Strength: 10
Intelligence: 6

* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10

4. Bereken de Mixed-Up score

Bepaal de score voor de Mixed-Up Challenge Round!

Player 1 scoort 10+10+40+10+10 = 80 punten (in plaats van 49).
Player 2 scoort 10+7+40+7+10 = 74 punten (in plaats van 44).
Player 3 scoort 9+10+40+10+9 = 78 punten (in plaats van 48).
Player 4 scoort 10+10+36+10+10 = 76 punten (in plaats van 48).

De Mix-Up Moves hebben hier ook impact gehad op de uitslag!

Winkelwagen
Scroll naar boven