Klaar om in het plezier te duiken? Hier vind je alvast een korte blik op hoe het spel werkt! Het is heel makkelijk te leren, vol met strategie en zal zeker een lach aan tafel brengen. Scroll naar beneden om te zien hoe een typische speelronde verloopt, of klik hier om direct naar de volledige spelregels te gaan!
Ontdek De Kaarten
74 Kaarten, 5 Unieke Soorten, Eindeloos Plezier
24 Coachimal Kaarten
Elke Coachimal heeft zijn eigen unieke set Skills en een kenmerkend voorwerp!
24 Challenge Kaarten
Maak het spannend met de speciale Coachimal World Challenges; elke Challenge test een andere set Skills.
12 Power Drink Kaarten
Voeg een Power Booster toe om het Skill Level van één Coachimal Skill direct met 2 te verhogen!
12 Power Food Kaarten
Verhoog het Skill Level van één Coachimal Skill met 3 en dat van een andere met 1!
2 Score Ref. Kaarten
Handige hulpmiddelen om de scores van de Challenge Rounds snel en nauwkeurig te berekenen!
4 Symbolen, Verschillende Functies, Veel Variatie
Speed
Agility
Strength
Intelligence
Coachimal Kaarten
Op de Coachimal Kaarten staan deze symbolen voor het Skill Level van de Coachimal voor een specifieke Skill.
Challenge Kaarten
Op de Challenge Kaarten geeft de volgorde van de symbolen het belang van een Skill aan voor het uitvoeren van de Challenge.
Power Booster Kaarten
Op de Power Booster Kaarten geven deze symbolen een verhoging van het Skill Level aan voor een specifieke Skill.
Leer De Rangen
Kies Je Speelniveau
Simpel om te leren, geweldig om te beheersen! Dankzij verschillende Coach-rangen ontdek je steeds nieuwe regels en diepere strategische lagen. Kies de rang die perfect aansluit bij jullie vaardigheden en 'level' het plezier op zodra jullie klaar zijn voor een volgende stap!
1. Beginnende Coach
Start met Coachimals en Challenges. Even wennen aan het spel.
Vereiste vaardigheden: • Begrijpen welk getal groter is (getallen 1-7) • Herkennen van symbolen
2. Gevorderde Coach
Voeg Power Boosters toe! Een klein beetje rekenen en beslissen.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van twee getallen (sommen tot en met 10) • Kijken welk getal groter is
3. Vaardige Coach
Meerdere Challenges per ronde. Meer symbolen, meer keuzes, meer fun!
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met 20) • Meerdere symbolen kunnen volgen
1. Beginnende Coach
Start met Coachimals en Challenges. Even wennen aan het spel.
Vereiste vaardigheden: • Begrijpen welk getal groter is (getallen 1-7) • Herkennen van symbolen
2. Gevorderde Coach
Voeg Power Boosters toe! Een klein beetje rekenen en beslissen.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van twee getallen (sommen tot en met 10) • Kijken welk getal groter is
3. Vaardige Coach
Meerdere Challenges per ronde. Meer symbolen, meer keuzes, meer fun!
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met 20) • Meerdere symbolen kunnen volgen
4. Vergevorderde Coach
Meer van wat Coachimal World biedt! De volledige standaard versie.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met ~50) • Langere-termijn strategisch denken
5. Expert Coach
Challenges op een nieuw niveau! De ultieme versie van het spel.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met ~500) • Strategisch ver vooruit kunnen kijken
4. Vergevorderde Coach
Meer van wat Coachimal World biedt! De volledige standaard versie.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met ~50) • Langere-termijn strategisch denken
5. Expert Coach
Challenges op een nieuw niveau! De ultieme versie van het spel.
Vereiste vaardigheden: • Optellen van meerdere getallen (sommen tot en met ~500) • Strategisch ver vooruit kunnen kijken
Klaar om je niveau te kiezen? Het spel is ontworpen voor 2 tot 4 spelers. Om het overzichtelijk te houden, laten de voorbeeldscenario's hieronder zien hoe een typisch potje met 2 spelers verloopt – beginnend bij de basis en oplopend naar de ultieme versie van het spel.
1. Beginnende Coach
Klaar om te starten? Laten we naar de Beginnende Coach Rang kijken om te zien hoe je eerste wedstrijd verloopt! Deze Rang werkt alleen met Coachimals en Challenges.
1. Bepaal de Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
Deze specifieke Challenge vereist een hoog StrengthSkill Level (SL)!
2. Kies Een Coachimal Kaart
Elke speler beslist welk van hun Coachimals de Challenge zal aangaan.
Kies een Coachimal met een hoge StrengthSL (of kies strategisch)!
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Coachimal Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Hier hebben we Panch met een StrengthSL van 7, en Ralo met een StrengthSL van 5.
1. Bepaal de Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
Deze specifieke Challenge vereist een hoog StrengthSkill Level (SL)!
2. Kies Een Coachimal Kaart
Elke speler beslist welk van hun Coachimals de Challenge zal aangaan.
Kies een Coachimal met een hoge StrengthSL (of kies strategisch)!
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Coachimal Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Hier hebben we Panch met een StrengthSL van 7, en Ralo met een StrengthSL van 5.
4. Claim De Winst!
De Coachimal met het hoogste SL wint de Challenge en pakt de ronde!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!
Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Claim De Winst!
De Coachimal met het hoogste SL wint de Challenge en pakt de ronde!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!
Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
2. Gevorderde Coach
Voeg Power Boosters toe! Iets meer strategisch denkwerk bij de Gevorderde Coach Rang. Coachimals, Challenges en Power Boosters wachten!
1. Bepaal de Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
Deze specifieke Challenge vereist een hoog Agility Skill Level (SL)!
2. Kies Coachimal en Power Booster
Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze Challenge.
De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Fodi + Supplesap: Agility SL van 7 + 2 = 9, Batu + Nimblenut B:Agility SL van 7 + 3 = 10.
1. Bepaal de Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
Deze specifieke Challenge vereist een hoog Agility Skill Level (SL)!
2. Kies Coachimal en Power Booster
Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze Challenge.
De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Fodi + Supplesap: Agility SL van 7 + 2 = 9, Batu + Nimblenut B:Agility SL van 7 + 3 = 10.
4. Claim De Winst!
De Coachimal met het hoogste Boosted SL wint de Challenge en pakt de ronde!
Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!
Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Claim De Winst!
De Coachimal met het hoogste Boosted SL wint de Challenge en pakt de ronde!
Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Ronde!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste ronde wint de Game!
Een enkele Ronde winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
3. Vaardige Coach
Zin om een nieuw niveau van het spel te ontdekken? De Vaardige Coach Rang biedt meer strategie en nóg meer plezier. Vanaf nu zijn er twee Challenges per ronde!
1. Bepaal de Challenge
Trek twee Challenge Kaarten van de Random Challenge Stapel.
Deze Challenges vereisen een hoog Intelligence SL en een hoog Speed SL, respectievelijk!
2. Kies Coachimal en Power Booster
Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze ronde.
De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Pesli: Boosted Intelligence en Speed SLs4 en 9. Mouru: Boosted SLs 6 en 9.
1. Bepaal de Challenge
Trek twee Challenge Kaarten van de Random Challenge Stapel.
Deze Challenges vereisen een hoog Intelligence SL en een hoog Speed SL, respectievelijk!
2. Kies Coachimal en Power Booster
Elke speler beslist welke Coachimal-Power Booster Combo nodig is voor deze ronde.
De SL van de Coachimal neemt toe met de boost van de Power Booster Kaart.
3. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie wie de Challenge zullen aangaan.
Pesli: Boosted Intelligence en Speed SLs4 en 9. Mouru: Boosted SLs 6 en 9.
4. Bereken de score
Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van de Score Reference Kaart.
Player 1 scoort 4+9 = 13 punten. Player 2 scoort 6+9 = 15 punten.
5. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
6. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Bereken de score
Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van de Score Reference Kaart.
Player 1 scoort 4+9 = 13 punten. Player 2 scoort 6+9 = 15 punten.
5. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 2 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
6. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Vergevorderde Coach
Klaar voor het échte spel? In de Vergevorderde Coach Rang zijn slimme zetten en creatieve combinaties nodig! Vijf Challenges per ronde, twee Coachimals per team, een Power Drink voor de ene Coachimal en een Power Food voor de andere!
1. Creëer De Challenge Round en Kies Coachimal Team
5 Stappen per Challenge Round:
1. Bepaal de eerste Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
2. Kies de Tweede Challenge
Player 1 beslist wat de tweede Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart*.
3. Kies de Derde Challenge
Player 2 beslist wat de derde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
4. Kies de Vierde Challenge
Player 1 beslist wat de vierde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
5. Kies de Vijfde Challenge
Player 2 beslist wat de vijfde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
* Een Coachimal Team bestaat uit twee Coachimals, één Power Drink, en één Power Food. Spelers kunnen hun Team Kaarten in de volgorde spelen die ze zelf kiezen, zolang alle versies van de Coachimal Team Kaarten gespeeld zijn aan het einde van de Challenge Round.
2. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie welke Coachimal Teams de Challenge Round zullen volbrengen.
* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10
3. Bereken de Challenge Round Score
Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van Score Reference Kaart Level 1.
Player 1 scoort 10+10+9+10+10 = 49 punten. Player 2 scoort 10+7+10+7+10 = 44 punten.
4. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
5. Expert Coach
Wil jij de ultieme Coachimal Coach worden? Speel het spel dan met de Expert Coach Rang! Nog steeds vijf Challenges per ronde, twee Coachimals per team, een Power Drink voor de ene Coachimal en een Power Food voor de andere, maar nu met 2, 3 of 4 Skills per Challenge.
Meer Moeilijkheidsniveaus
De Expert Coach Rang voegt een extra laag complexiteit toe aan het Vergevorderde Coach Rang spel. Omdat de basisregels hetzelfde blijven, bouwt deze sectie voort op het voorbeeld uit de Vergevorderde Coach Rang. Het enige verschil tussen beide versies zit in Stap 3. Bereken de Challenge Round Score. In dit voorbeeld is Difficulty Level (DL) 4 geselecteerd, wat betekent dat alle 4 de skills op de Challenge Kaarten worden meegewogen (vergeleken met 2 skills bij DL 2 en 3 skills bij DL 3).
1. Creëer De Challenge Round en Kies Coachimal Team
5 Stappen per Challenge Round:
1. Bepaal de eerste Challenge
Trek een Challenge Kaart van de Random Challenge Stapel.
2. Kies de Tweede Challenge
Player 1 beslist wat de tweede Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart*.
3. Kies de Derde Challenge
Player 2 beslist wat de derde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
4. Kies de Vierde Challenge
Player 1 beslist wat de vierde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
5. Kies de Vijfde Challenge
Player 2 beslist wat de vijfde Challenge zal zijn. Beide spelers spelen daarna een gesloten Coachimal Team Kaart.
* Een Coachimal Team bestaat uit twee Coachimals, één Power Drink, en één Power Food. Spelers kunnen hun Team Kaarten in de volgorde spelen die ze zelf kiezen, zolang alle versies van de Coachimal Team Kaarten gespeeld zijn aan het einde van de Challenge Round.
2. Zie De Coachimals Strijden
Draai de Kaarten om en zie welke Coachimal Teams de Challenge Round zullen volbrengen.
* Coachimal Team Skill Levels worden maximaal Level 10
3. Bereken de Challenge Round Score
Bepaal de score voor deze Challenge Round op basis van Score Reference Kaart Level 4. (Punten worden als volgt berekend: Skill 1: 4 x SL, Skill 2: 3 x SL, Skill 3: 2 x SL, Skill 4: 1 x SL)
Player 1 scoort 94+91+88+93+89 = 455 punten. Player 2 scoort 88+82+85+85+91 = 431 punten.
4. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
4. Claim De Winst!
De Speler met de hoogste Score wint en pakt de Challenge Round!
Player 1 krijgt 1 Game Point voor het winnen van deze Challenge Round!
5. Win De Hele Game!
Diegene die de meeste Game Points heeft na de laatste Challenge Round wint de Game!
Een enkele Challenge Round winnen is goed, de hele Game winnen veel beter!
Duik In Het Plezier
Klaar om aan het avontuur te beginnen? Ontdek onze volledige collectie en claim je Coachimal World plezier!
Om de beste ervaringen te bieden, maken we gebruik van technologieën zoals cookies om apparaatinformatie op te slaan en/of te raadplegen. Door toestemming te geven voor deze technologieën kunnen we gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze site verwerken. Als u geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en kenmerken.
Functioneel
Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst die uitdrukkelijk is aangevraagd door de abonnee of gebruiker, of uitsluitend voor het uitvoeren van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistieken
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of extra gegevens van een derde partij kan informatie die voor dit doel alleen wordt opgeslagen of opgehaald meestal niet worden gebruikt om jou te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is vereist om gebruikersprofielen te maken voor het verzenden van advertenties, of om de gebruiker te volgen op een website of over verschillende websites voor soortgelijke marketingdoeleinden.